Kupac otvori kutiju sa šest primjera igara s oznakom "trening mozga" i otkrije da ih pet traži od igrača da učini istu stvar: spoji uzorak. Šesti traži od igrača da zapamti pravilo, promijeni ga na pola puta i živi s rezultatom. Taj šesti set je onaj za kojim učitelj poseže u četvrtom tjednu.
Igre za kognitivni razvoj dobivaju etiketu kada sustav pravila nosi poteškoću, a ne umjetničko djelo. Tri poluge obavljaju većinu posla: koliko stvari igrač mora imati na umu odjednom, koliko se često pravilo mijenja i koliko brzo pogrešan potez postaje očit. Uzmite ih kako treba i obična drvena slagalica nadmašit će plastičnu kutiju s natpisom "edukativni" na prednjoj strani.
Ono što slijedi je radni vodič za kupce, učitelje i proizvodne timove: vještine koje ove igre zapravo treniraju, koja mehanika učitava koju vještinu, kako dobne skupine mijenjaju dizajn, gdje se pojavljuje fizička kvaliteta i što treba provjeriti prije slanja narudžbe.
Izvršna funkcija obično se opisuje kao tri povezane, ali odvojive sposobnosti: radna memorija, inhibitorna kontrola i kognitivna fleksibilnost (Diamond, 2013., Annual Review of Psychology ). Kognitivne igre ih opterećuju u različitim omjerima, zbog čega je za smisleni raspon potrebno više od jednog formata.
Ograničenje kapaciteta je komercijalno važno. Odrasli drže otprilike četiri dijela radne memorije odjednom, a mala djeca manje (Cowan, 2001., Znanosti o ponašanju i mozgu ). Skup koji od petogodišnjaka traži da prati šest pravila trenira frustraciju, a ne pamćenje. Igre izgrađene oko prostornog i simboličkog razmišljanja, obitelj se obično prodaje kao STEM obrazovne društvene igre , najjasniji su slučaj: učenje se nalazi u manipulaciji, a ne u uputama.
Prije umjetnina, prije pakiranja, odlučite što set treba puniti. Tablica u nastavku je karta koju koristimo pri planiranju raspona.
| Mehaničar | Primarno opterećenje vještinom | Tipičan bend | Provjerite prije kupnje |
|---|---|---|---|
| Tangram i blokovi uzoraka | Prostorno razmišljanje, mentalna rotacija | 4–10 | Sedam komada, jednake debljine, kartice s predlošcima s stupnjevanjem |
| Spajanje parova | Radno pamćenje, pažnja | 3–7 | Karte po špilu, neprozirne poleđine, zaobljeni kutovi |
| Klasični setovi više u jednom | Promjena pravila, usmena uputa | 6–odrasla osoba | Jasnoća lista pravila, registracija ploče, prilagodba umetanja |
| Logičke zagonetke s klizanjem i tračnicama | Planiranje, sekvencijalno zaključivanje | 6–12 | Glatko putovanje, brzina resetiranja, tiskani ključ rješenja |
| Igre s kockicama i rezultatom | Brojnost, intuicija vjerojatnosti | 7–odrasla osoba | Čitljivost podloge za bodovanje, težina kocke, izdržljivost čaše |
| Igre slaganja i ravnoteže | Inhibicija, kontrola fine motorike | 4–odrasla osoba | Ujednačenost blokova (1 mm je bitan), brušenje rubova |
Piagetov model pozornice još uvijek je najpraktičnija gruba karta za planiranje raspona. Senzomotorika (0–2) je usta i stalnost predmeta. Preoperacijski (2–7) su simboli, igra pretvaranja i logika jedna značajka po jedna. Konkretna operacija (7–11) je očuvanje, pravila i reverzibilnost. Formalno operativno (11) je testiranje apstraktnih hipoteza.
Dvije opomene. Granice su približne i djeca ih dostižu vrlo različitim brzinama. A oznaka pozornice nije brojčanik poteškoća: sedmogodišnjak može pogriješiti s loše napisanim pravilom i uspjeti s dobro napisanim dva benda iznad.
U praksi: ispod sedam, zadržite broj pravila na dva ili tri i obojite pravilo na ploču tako da ostane vidljivo. Od sedam, dodajte drugo pravilo koje se može mijenjati, jer je prebacivanje mjesto gdje se istinski trenira fleksibilnost.
Broj komada je tvrdnja koju je najlakše ispisati na kutiji i najslabiji pokazatelj učenja. Set 50-u-1 izvrsna je vrijednost kao sidro raspona, ali samo ako svaku igru u njemu može voditi dijete bez odrasle osobe koja naglas čita list. Profil ispod uspoređuje kako tri uobičajena formata učitavaju istih pet vještina.
Manipulacije u stilu Tangrama gotovo su čisti prostorni rad. Klasični skupovi više u jednom raspoređuju opterećenje preko kontrole pravila i memorije. Logičke zagonetke tipa tračnica i tobogan koncentriraju se na planiranje, što ih čini formatom koji će najvjerojatnije napustiti dijete koje još nije spremno planirati tri poteza unaprijed.
Rail Glide Metallic Cognition Challenger Puzzle Progresivna slagalica s tračnicama i toboganima za uzrast od 8 godina, s taktilnim metalnim dijelovima, 20 izazova i kutijom spremnom za putovanje za vježbanje planiranja. Pogledajte proizvod → Tri dijela prvo ne uspiju, a sva tri su vidljiva u uzorku.
Zatražite test pada i simulaciju prijevoza za maloprodajno pakiranje, ne samo za glavnu kutiju.
Sigurnost igračaka je vježba dokumentiranja prije dizajna. Ovisno o odredištu, očekujte EN 71-1/2/3 za EU, ASTM F963 i CPSIA za SAD, GB 6675 za Kinu i REACH za ograničene tvari; teški metali u premazima i sadržaj ftalata dvije su najčešće točke kvara u tiskanim dijelovima.
Magneti zaslužuju posebnu pozornost. Mali magneti velike snage koji pobjegnu iz svog kućišta predstavljaju ozbiljnu opasnost od gutanja, stoga bi se magnetski putni set trebao provjeriti na zadržavanje nakon pada, ne samo pri konačnom pregledu. Za sve što je namijenjeno mlađima od tri godine, procjena malih dijelova odlučuje o tekstu upozorenja i, često, o samoj veličini komada.
Certifikat je koristan samo ako odgovara SKU-u, materijalu i tržištu. Isto izvješće ponovno korišteno u cijelom katalogu znak je upozorenja, a ne prečac.
Ningbo Royal Import And Export Co., Ltd. profesionalni je proizvođač setova proizvoda za igre i tvornica darovnih proizvoda za igre, opremljena kompletnim objektima za testiranje i snažnom tehničkom snagom. Naši proizvodi su raznoliki u raznolikosti, vrhunske kvalitete, razumne cijene i modernog dizajna te se široko koriste u igrama i obrazovanju. Korisnici su ih naširoko prepoznali i uživali povjerenje te mogu zadovoljiti promjenjive ekonomske i društvene zahtjeve. Novi i stari kupci iz svih sfera života su dobrodošli da nas kontaktiraju za buduće poslovne odnose i zajednički uspjeh.
The edukativne društvene igre Raspon je mjesto gdje se spaja većina gore navedenih odluka, od Montessori manipulatora do magnetskih putnih setova. Za kupce koji trebaju jedan set za pokrivanje nekoliko vještina odjednom, kompaktna kutija za više igara obično je najučinkovitije rješenje, pod uvjetom da je list s pravilima napisan za dijete, a ne za odraslu osobu.
11-u-1 magnetni set društvenih igara u crvenom limu Kompaktna kutija za jedanaest igara s magnetskim figurama i organiziranim spremištem, prilagođena obiteljima koje traže jedan prijenosni set za različite razine vještina. Pogledajte proizvod →